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よくあるご質問

PosedモデルとRigged Peopleの違いは何ですか?

Posed Peopleモデルは人体の静的な3Dスキャンであり、特定の自然なポーズを取っています。写真のようにリアルで、静止画としてレンダリングされる3D環境の効果を高めるために使用することが推奨されます。Posed Peopleはもちろん、拡張、回転、変換が可能ですが、人体のように動くことはありません。Posed Peopleの詳細については、こちらをクリックしてください。

これに対し、Rigged Peopleは自然に動くことができます。そのため、それぞれの体の部位を調整して希望するポーズを取ったり、フレームごとに動かして、非常にリアルなアニメーションを作成したりできます。もちろん、motion captureデータをRigged Peopleに転送することも可能です。このため、あらゆる種類の3Dビデオレンダリングや、ゲーム、VRの用途で使用することが推奨されます。Rigged Peopleの詳細については、こちらをクリックしてください。

 

Renderpeople製品を使用するメリットは何ですか?

Renderpeople製品を使用すると、2Dカットアウトモデルの優れた点を失うことなく、3D人体モデルのメリットを活用できます。これらは、あらゆる3Dライティング環境に適合するばかりでなく、リフレクションが明確になり、リアルなシャドウが可能です。さらに、拡張や遠近法を検討することなく、3D環境のあらゆる場所に配置できます。2Dカットアウトモデルでは、このようなメリットはありません。

 

カスタマイズされた3Dモデルは提供していますか?

はい、ご提供しています。個々の見積りについては、当社までお問い合わせください。皆様の個々のニーズに合わせた製品をお届けできるようにご対応いたします。

 

3Dモデルを3Dプリンターで造形できますか?

はい、通常、ポーズ付きモデルは造形可能です。ただし、当社のモデルは非常に細かな構造であるため、すべての3Dプリンターまたは素材で適切にモデルが造形されることは保証できません。

 

8Kの高解像度テクスチャのため、3Dシーンが非常に遅くなりました。どうすればよいですか?

実際、高解像度テクスチャを多用すると、システムのメモリを使い果たし、パフォーマンスが大幅に低下することがあります。そのため、当社ではテクスチャのサイズ変更を行う3ds Maxプラグインをご用意しています。こちらから無料でダウンロードできます。

 

Renderpeople製品を使用して何ができますか?

Renderpeople製品のライセンスにより、お客様は商業目的および個人的な用途(ビデオ制作、放送、印刷、映画、広告、イラストレーション、プレゼンテーションなど)で、このデータを使用して静止画およびアニメーションのレンダリングを行うことができます。

お客様は、第三者が単一ファイルとしてダウンロード、抽出、配布、アクセスできるような方法で、3Dデータを第三者に提供することはできません。ライセンスの詳細については、当社までお問い合わせいただくか、当社の一般的な利用規約の第4節をご覧ください

 

どのような支払い方法を利用できますか?

現在、以下の支払方法をご利用いただけます。

● credit card (MasterCard, VISA, AmericanExpress, ...)
● PayPal
● sofortbanking
● iDEAL

 

どのような数量割引がありますか?

● 8~15個の個別の製品を一度にご購入になる場合、注文総額の25%が割引されます。
● 16~23個の個別の製品を一度にご購入になる場合、注文総額の35%が割引されます。
● 24個以上の個別の製品を一度にご購入になる場合、注文総額の45%が割引されます。

 

どの製品で数量割引を利用できますか?

PosedモデルやRigged Peopleなどの、個別の製品のみで数量割引をご利用いただけます。当社で事前に設定されたバンドルは対象外です。割引をご利用になるには、個々の製品を選択して、カートに追加するだけで済みます。8個以上の対象製品がカートに含まれている場合は、割引が注文に自動的に適用されます。PosedモデルとRigged Peopleを組み合わせて、割引をご利用になることができます。

 

購入した製品はどのようにダウンロードできますか?

当社のWebサイトで、[お客様のアカウント] にアクセスし、ログインしてください。左にある [ダウンロード] をクリックします。ここに、ご購入になった各製品のダウンロードリンクがあります。

 

ダウンロードリンクが動作しません。どうすればよいですか?

お客様のアカウントにログインしていることをご確認ください。それでもダウンロードが動作しない場合は、製品あたりのダウンロード可能数の上限を超えている可能性があります。この問題を修正するには、メール(info@renderpeople.com)で当社までお問い合わせください。

 

請求書はどこで確認できますか?

発注されると、請求書が添付されたご注文確認メールがお客様に送信されます。さらに、[お客様のアカウント] の [注文] ですべての請求書を確認できます。

 

Rebus Farmのクーポンを受け取りました。Renderpointsは現金に換金したり、renderpeople.comでの注文に使用したりできますか?

申し訳ありませんが、Renderpointsは換金したり、当社Webサイトでの注文に使用したりすることはできません。これは、Rebus FarmとRenderpeople間の提携による特典です。

Posed Peopleとは?

Posed Peopleとは、写真のようにリアルな3D人体モデルであり、あらゆる3Dシーンに容易に組み込むことができます。リアルなシャドウ、リフレクション、自然なライティングだけでなく、360度の全方位を利用できるため、デジタル環境の自然な外観を簡単に向上できます。Posed Peopleの詳細については、こちらをクリックしてください。.

 

Posed Peopleでは、どのソフトウェアパッケージとレンダーエンジンをサポートしていますか?  

Posed Peopleは以下のフォーマットおよびレンダリング エンジンでご利用いただけます。

フォーマット
レンダーエンジン
3ds Max + OBJV-Ray 3, Corona, Octane, ネイティブのレンダリング エンジン
Cinema 4D + OBJVRAYforC4D, Corona, Octane, ネイティブのレンダリング エンジン
SketchUp + OBJV-Ray 3, ネイティブのレンダリング エンジン
Rhino + OBJV-Ray 3, ネイティブのレンダリング エンジン
ArchiCAD + OBJネイティブのレンダリング エンジン, CineRenderとの互換性あり
Artlantis + OBJネイティブのレンダリング エンジン
OBJ + FBX事前に構築された素材なし

 

今後、その他のレンダーエンジンおよびソフトウェアパッケージをサポートする予定はありますか?

はい、将来的には他のレンダーエンジンに向けて事前に構築された素材を用意する予定です。詳細については追ってお知らせします。もちろん、当社のWebサイトで最新ニュースを随時お知らせします。是非、お客様個人のニーズについて、いつでもご意見をお寄せください。

 

3D環境にPosed Peopleをどのようにインポートすればよいですか?

Posed Peopleを既存の3次元シーンにインポートするには、以下の機能をご使用ください。

● 3ds Max: Main Menu --> Import --> Merge
● Cinema 4D: File --> Merge
● SketchUp: File --> Import またはドラッグ&ドロップ
● Artlantis: Open --> Merge

 

3Dアプリケーションにテクスチャが読み込まれません。なぜでしょうか?

お客様がお使いの3Dソフトウェアに弊社のいずれかのモデルをインポートした場合、通常はテクスチャーが適切かつ自動的に読み込まれます。ただし、お使いのフォーマットとソフトウェアによっては、多くの様々な問題が生じることがあります。ライブチャットや電子メールを利用して、どうぞご遠慮なく弊社までご連絡ください。私共が問題解決をお手伝いいたします。

Rigged Peopleとは?

Rigged Peopleとは、写真のようにリアルな3D人体モデルであり、リトポロジー、リグ作成(rigged)、スキン作成(skinned)が完了しています。すぐに使用できるコントロールRigが付属しており、あらゆる方法で容易にモデルのポーズを指定したり、アニメーション化したりできます。Rigged Peopleの詳細については、こちらをクリックしてください。

 

Rigged Peopleでは、どのソフトウェアパッケージとレンダーエンジンをサポートしていますか?

Rigged Peopleは以下のフォーマットおよびレンダリング エンジンでご利用いただけます。

フォーマット
レンダーエンジン
3ds Max + FBXV-Ray 3, Corona, Octane, ネイティブのレンダリング エンジン
Cinema 4D + FBXVRAYforC4D, Corona, Octane, ネイティブのレンダリング エンジン
Maya + FBXネイティブのレンダリング エンジン, V-Ray 3
Unreal Engine 4ネイティブのレンダリング エンジン
Unityネイティブのレンダリング エンジン
FBX事前に構築された素材なし

 

今後、その他のレンダーエンジンおよびソフトウェアパッケージをサポートする予定はありますか?

はい、将来的には他のレンダーエンジンに向けて事前に構築された素材を用意する予定です。詳細については追ってお知らせします。もちろん、当社のWebサイトで最新ニュースを随時お知らせします。是非、お客様個人のニーズについて、いつでもご意見をお寄せください。

 

Rigged Peopleには、すぐに使用できるコントロールRigが付属していますか?

Rigged People既存の3次元シーンにインポートするには、以下の機能をご使用ください。

● 3ds Max向けには、C.A.T.リグとBipedリグが用意されています。
● Maya向けには、Human IKリグが用意されています。
● Cinema 4D向けには、カスタム構築されたコントロールRigが用意されています。

 

3D環境にリグ付きモデルをどのようにインポートすればよいですか?

既存の3DシーンにRigged Peopleをインポートするには、以下を実行するのみで済みます。

● 3ds Max: Main Menu --> Import --> Merge
● Cinema 4D: File --> Merge
● Maya: File --> Import

 

3Dアプリケーションにテクスチャが読み込まれません。なぜでしょうか?

お客様がお使いの3Dソフトウェアに弊社のいずれかのモデルをインポートした場合、通常はテクスチャーが適切かつ自動的に読み込まれます。ただし、お使いのフォーマットとソフトウェアによっては、多くの様々な問題が生じることがあります。ライブチャットや電子メールを利用して、どうぞご遠慮なく弊社までご連絡ください。私共が問題解決をお手伝いいたします。

Renderpeople Resizerプラグインとは何ですか?

Renderpeople 3Dモデルで提供される8Kテクスチャなどの高解像度のテクスチャは、品質と鮮明さの点で非常に優れています。ただし、3Dシーンの中景や背景のオブジェクトでは、必ずしもこのような高解像度が必要になるわけではありません。Renderpeople Resizerプラグインを使用すると、3Dシーンに含まれる数百ものテクスチャを、数回のマウスクリックで、わずか数秒でサイズ変更および再リンクできます。

 

プラグインは本当に無料ですか?

はい、Renderpeople Resizerプラグインは、どなたも無料でダウンロードして、ご利用いただけます。

 

Resizerプラグインは、Renderpeople製品のみで動作するのですか?

いいえ、Resizerプラグインでは、Renderpeople製品であるかどうかにかかわらず、シーンに含まれるあらゆる3Dオブジェクトにリンクされたテクスチャをサイズ変更できます。

 

Cinema 4Dや他の3Dアプリケーション向けのプラグインも今後提供されますか?

当社では、サービスおよび製品の品質向上に常に努めております。そのため、プラグインに関するご提案をメール(info@renderpeople.com)で是非お寄せください。もちろん、皆様からのご賛同があれば、他の3Dアプリケーション向けのプラグインについても検討させていただきます。現在では、3ds Maxバージョンのみをご提供しています。

 

プラグインはどのようにインストールまたは使用できますか?

プラグインの公式ユーザーマニュアルをご覧ください。こちらからダウンロードできます。

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