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Über Renderpeople

Wir sind davon überzeugt, dass 3D People jeder 3D Visualisierung mehr Lebendigkeit und Realismus verleihen, ganz gleich, ob es sich dabei um Archviz, Spiele, VR, AR oder andere Anwendungen handelt. Menschliche Interaktion ist ein zentraler Aspekt des Lebens, und jede digitale Umgebung benötigt menschliche Avatare bzw. 3D People, um ein immersives Erlebnis zu schaffen, das so authentisch und lebensecht ist wie die Realität. Wir arbeiten intensiv daran, die Benutzerfreundlichkeit und Realitätstreue der 3D People kontinuierlich zu verbessern. Das ist unsere Mission – und wir lieben, was wir tun.

“Wir arbeiten intensiv daran, die Benutzerfreundlichkeit und Realitätstreue der 3D People kontinuierlich zu verbessern.”

Zukunftsweisende Technologie

Grundlage für die Erstellung von 3D People Modellen ist fortschrittliche Technologie. Renderpeople besitzt einen der modernsten Photogrammetrie-Scanner der Welt. 250 Canon-DSLR-Kameras erfassen selbst kleinste Details von Haut, Haaren und Kleidung. Die Entwicklung führender Technologie ist der Schlüssel, um den Realismus der 3D People zu verbessern.

3D Scanning

3D Scanning (genauer gesagt 3D Photogrammetrie-Scanning) bildet die Grundlage für die Produktion von 3D People Modellen. Dieses fortschrittliche Verfahren ist in den letzten Jahren immer beliebter geworden, gehört es doch zu den realistischsten Methoden, um reale Objekte in den 3D Raum zu übertragen. Wenn es um komplexe organische Formen wie Menschen, Tiere oder Pflanzen geht, ist die 3D Photogrammetrie in der Lage, selbst kleinste Details – wie Poren auf der Haut – zu erfassen.

Das Grundprinzip der Photogrammetrie ist ganz einfach: Zu einem bestimmten Zeitpunkt werden von einem Objekt, in unserem Fall von einem echten Menschen, zahlreiche Bilder aus vielen speziell ausgewählten Blickwinkeln aufgenommen. Aus diesen Fotos kann spezialisierte 3D Software dann mithilfe von ein wenig komplexer Mathematik ein dreidimensionales Polygonmodell (Mesh) rekonstruieren. Mithilfe der bereits vorhandenen Fotos lassen sich später Texturen aus der realen Welt auf das Mesh projizieren.

Ausgestattet mit 250 hochauflösenden digitalen Canon-Spiegelreflexkameras gehört der 3D Scanner von Renderpeople gegenwärtig zu den modernsten Photogrammetrie-Rigs weltweit und bietet uns so die Möglichkeit, 3D People zu produzieren, die so realistisch und lebendig wirken wie echte Menschen.

Motion Capture

Wenn Du über die Nutzung von 3D People Modellen nachdenkst, kommst Du am Thema Animation nicht vorbei. Die Zeiten, in denen animierte 3D Charaktere nur in Spielen eingesetzt wurden, sind längst vorbei. Mittlerweile beleben animierte 3D People alle Arten von 3D Umgebungen und sind unverzichtbar geworden, um einen noch realistischeren Eindruck zu erzielen. Aus diesem Grund bieten wir Rigged People und Animated People an.

Wenn es um Animation geht, verlassen wir uns voll und ganz auf die Erfassung unserer eigenen Daten mit Xsens MVN Animate, einem modernen Motion-Capture-Anzug, der erstklassige Ergebnisse liefert und es uns ermöglicht, flexibel zu entscheiden, wo und was für Aufnahmen wir erfassen wollen. Um die besten Ergebnisse zu erzielen, ist es wichtig, dass unsere Motion-Capture-Modelle tatsächlich Treppen hochgehen, auf einem Stuhl sitzen, miteinander agieren etc., anstatt nur so zu tun, als ob. Dank der Flexibilität und Freiheit unseres Motion-Capture-Systems ist das ganz einfach. Darüber hinaus ist es uns auch sehr wichtig, die individuellen Eigenheiten in den Bewegungsabläufen verschiedener Personen zu berücksichtigen. Dies ist die einzige Möglichkeit, um Vielfalt zum Ausdruck zu bringen und die Realität wiederzugeben.

Produktion

Ein Produkt, das toll aussieht, aber kompliziert ist, wird den hohen Anforderungen und strengen Zeitvorgaben professioneller Produktionsumgebungen häufig nicht gerecht. Dasselbe gilt für Produkte, die den Qualitätsansprüchen nicht gerecht werden. Um unsere Produkte auf die speziellen Bedürfnisse unserer Kunden abzustimmen, liegen uns diese beiden Aspekte besonders am Herzen.

Fotoshootings

Mit mehr als 4.500 Modellen ist unsere 3D People Bibliothek nicht nur die größte, sondern auch die am schnellsten wachsende Sammlung im Internet. Sie zeichnet sich insbesondere durch ihre Vielfalt aus und beeindruckt durch äußerst natürlich aussehende Posen. Um dieses hohe Maß an Authentizität zu erreichen, arbeiten wir eng mit professionellen Modelagenturen zusammen. All unsere Modelle sind daran gewöhnt, vor der Kamera zu arbeiten und fühlen sich in unserem 3D Scanner nicht unwohl. Dies ist ein entscheidender Faktor, der dafür sorgt, dass unsere 3D Modelle so realistisch aussehen.

Wir kennen die Anforderungen unserer Kunden und achten stets auf einen modernen, angemessenen Kleidungsstil, der einer großen Bandbreite von 3D Szenarien gerecht wird. Außerdem wissen wir, wie wichtig menschliche Interaktion in der 3D Visualisierung ist. Deshalb legen wir bei all unseren Scans besonderen Wert auf die Interaktion der gescannten Personen mit ihren Mitmenschen bzw. ihrer Umgebung. Unser schneller und weitgehend automatisierter Scan-Workflow erlaubt es uns, uns bei unseren Aufnahmen auf diese kleinen, aber sehr wichtigen Details zu konzentrieren.

Optimierung

Uns liegt sehr daran, dass all unsere Produkte höchsten Qualitätsansprüchen gerecht werden, ohne dass die Benutzerfreundlichkeit darunter leidet. Deshalb wird jedes einzelne Modell nach dem Scannen und vor der Veröffentlichung von unseren spezialisierten 3D Artists bearbeitet.

Zu dieser Qualitätsmaßnahme gehört die manuelle Optimierung der gescannten 3D Geometrie, der Motion-Capture-Animationen und aller Texturen. Wir achten darauf, kleine Details hervorzuheben und eventuelle Fehler, die sich aus den Rohdaten ergeben könnten, zu korrigieren. Dabei geht es uns darum, stets ein natürliches und authentisches Aussehen sowie eine optimierte Topologie, saubere UV-Maps, klare Texturen und flüssige Animationen zu erzielen.

In Sachen Benutzerfreundlichkeit achten wir darauf, dass alle Daten genau so verarbeitet werden, wie unsere Kunden sie benötigen. Dazu gehört auch, dass wir vorgefertigte Materialien für viele verschiedene Renderer in mehr als 8 unterschiedlichen Dateiformaten zur Verfügung stellen. Mit anderen Worten, all unsere 3D Assets können sofort eingesetzt und gerendert werden. Darüber hinaus kennen wir die Anforderungen und Bedürfnisse professioneller Produktionsumgebungen und achten bei der Entwicklung und Erstellung unserer Produkte deshalb auch auf den Performance-Aspekt. Die Bereitstellung schlanker, flexibler 3D Assets ist der Schlüssel zum Erfolg unserer Kunden.

Eine Auswahl unserer Kunden

Apple
Binyan
CADMAN
Facebook
Foster & Partner
Foundry 42
Gensler

Google
Grimshaw
HayesDavidson
IKEA
Ingenhovenarchitects
Kompan
Lego

Mackevision
Max Planck Institute
Microsoft
Oculus
Orange
Perkins + Will
Populous

Ralph Lauren
Soluis
Stantec
The Boundary
Wallgreens
Walt Disney Company
Volkswagen

Kunden-Renderings

Dies ist nur ein kleiner Ausschnitt aus unserer Benutzergalerie. Wenn Du weitere großartige Renderings von 3D Artists sehen möchten, die unsere 3D People verwendet haben, schaue Dir die vollständige Galerie an. Und wenn Du uns Deine eigenen Arbeiten zeigen möchtest, nimm einfach Kontakt mit uns auf.

Hast Du noch Fragen?

Wir legen großen Wert auf Feedback und Anregungen durch die Kreativ-Profis, die unsere Produkte täglich nutzen. Indem unsere Kunden uns an ihrem Wissen und ihrer Erfahrung teilhaben lassen, werden sie zu einem wichtigen Teil unserer Mission, und das wissen wir zu schätzen. Für uns ist es selbstverständlich, unseren Kunden zu helfen und ihnen jederzeit mit Rat und Tat zur Seite zu stehen.

Solltest Du Vorschläge, Kommentare oder Fragen haben, nimm einfach Kontakt mit uns auf.

OBEN

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✔ Neue Modelle ✔ Neue Produkte ✔ Bessere Shopping Experience

Lieber Kunde, wir arbeiten stets daran, unseren Onlineshop für dich zu verbessern. Leider können wir nicht alles auf einmal. Daher können wir dir im Moment auf unserer englischsprachigen Website eine viel bessere Kauferfahrung bieten. Dort gibt es neuere Produkte und viele Optimierungen, die es hier noch nicht gibt.

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