VOUS AVEZ OUBLIÉ VOS IDENTIFIANTS ?

À propos de Renderpeople

Nous sommes convaincus que les personnages en 3D renforcent considérablement la fraîcheur et le réalisme des visualisations en 3D, qu’il s’agisse de visualisations architecturales, de jeux, de réalité virtuelle, de réalité augmentée ou de toute autre application. L’interaction humaine fait partie intégrante de la vie, c’est pourquoi il est indispensable d’utiliser des avatars humains, c.-à-d. des personnages en 3D, lorsque l’on crée des environnements numériques afin de rendre l’expérience immersive, authentique et plus vraie que nature. Nous nous efforçons d’améliorer sans cesse l’exploitabilité et le réalisme de nos personnages en 3D. Telle est notre mission, notre passion !

« Nous nous efforçons d’améliorer sans cesse l’exploitabilité et le réalisme de nos personnages en 3D. »

Technologie pionnière

Pour créer nos personnages en 3D, nous avons recours à une technologie de pointe. Renderpeople dispose d’un des scanners de photogrammétrie les plus sophistiqués au monde. 250 appareils photo réflex numériques Canon captent le moindre détail de la peau, des cheveux et des vêtements. L’amélioration du réalisme de nos personnages en 3D passe par le développement continu de notre technologie ultra-sophistiquée.

Numérisation 3D

Nous nous appuyons sur la numérisation 3D (plus précisément sur la numérisation photogrammétrique en 3D) pour créer nos personnages en 3D. Cette technique de pointe s’est progressivement généralisée ces dernières années car il s’agit de l’une des méthodes les plus réalistes lorsque l’on veut transférer des objets réels dans un espace en 3D. Lorsqu’il s’agit de reproduire des formes organiques complexes comme des êtres humains, des animaux ou des plantes, la numérisation photogrammétrique en 3D nous permet de capter les détails les plus subtils, comme les pores d’une peau.

Le principe à la base de la photogrammétrie est très simple : prendre plusieurs photos, à un moment donné, d’un objet en particulier selon différents angles spécifiquement choisis. Dans notre cas, cet objet correspond en réalité à des êtres humains. À partir de toutes ces photos et quelques savants calculs, notre logiciel 3D spécial est capable de reconstituer une mesh en 3 dimensions. Étant donné que l’on dispose déjà de toutes ces photos, on peut s’en servir pour projeter des textures du monde réel sur la mesh.

Avec ses 250 appareils photo réflex numériques Canon haute résolution, le scanner 3D de Renderpeople fait actuellement partie des rigs de photogrammétrie les plus sophistiqués au monde : il nous permet de créer des personnages en 3D aussi réalistes et aussi vivants que des êtres humains.

Motion capturing

Si vous envisagez d’utiliser des personnages en 3D, l’animation est un sujet très important et très intéressant sur lequel vous devez impérativement vous pencher. Il est révolu depuis bien longtemps le temps où les personnages en 3D animés étaient réservés aux jeux. De nos jours, les personnages en 3D animés dynamisent tous les types d’environnements en 3D et sont devenus incontournables lorsqu’on veut obtenir un rendu plus réaliste. C’est la raison pour laquelle nous proposons des Rigged People et des Animated People.

En matière d’animation, nous préférons relever nous-mêmes nos propres données avec Xsens MVN Animate, une solution de motion capturing moderne qui permet d’habiller l’intégralité du corps. En effet, elle apporte des résultats exceptionnels tout en nous offrant une vraie souplesse quant aux lieux et aux objets que nous capturons. Pour des résultats optimaux, il est très important que nos modèles de motion capturing montent réellement des escaliers, s’assoient sur une chaise, interagissent entre eux, etc. au lieu de simplement jouer la comédie ou faire semblant. Notre système de motion capturing nous facilite la tâche en nous offrant la souplesse et la liberté dont nous avons besoin. En outre, nous nous efforçons de tenir compte des caractéristiques individuelles des mouvements de chaque personne : la seule manière selon nous d’exprimer la diversité et de refléter la réalité.

Production

Un produit esthétique mais complexe ne répond souvent pas aux exigences et aux contraintes de temps très strictes des environnements de production professionnels. Idem pour les produits qui ne respectent pas les critères de qualité. Nous accordons une importance particulière à ces deux aspects afin d’adapter nos produits aux besoins spécifiques de nos clients.

Séances photo

Comptant d’ores et déjà plus de 2700 modèles, notre bibliothèque de personnages en 3D est non seulement la collection la plus complète, mais aussi la plus alimentée d’Internet. Extrêmement variée, elle se démarque avec des poses très naturelles. Pour atteindre ce niveau d’authenticité, nous collaborons étroitement avec des agences de mannequinat professionnelles. Tous nos modèles sont habitués aux appareils photo et se sentent à l’aise face à notre scanner 3D : un atout essentiel qui contribue au réalisme de nos personnages en 3D.

Nous connaissons les besoins de nos clients : nous veillons à toujours suivre les tendances vestimentaires et à choisir les associations les mieux adaptées à un large éventail de scénarios en 3D. En outre, nous savons toute l’importance de l’interaction humaine dans le cadre de la visualisation en 3D. C’est pourquoi nous accordons une attention toute particulière à l’interaction des personnages avec les autres ou avec leur environnement lorsque nous les numérisons. Notre processus de numérisation, rapide et grandement automatisé, nous permet de nous concentrer sur ces petits détails qui ont leur importance durant les séances photo.

Retouches

Nous accordons beaucoup d’importance à la qualité, mais aussi à l’exploitabilité de tous nos produits. Dans ce contexte, nos artistes spécialistes de la 3D reprennent chacun des modèles numérisés avant leur diffusion.

Cette démarche qualitative comprend la reprise manuelle de la géométrie numérisée en 3D, des animations de motion capturing et de toutes les textures. Nous veillons à mettre en avant les petits détails tout en corrigeant les éventuelles imperfections des données brutes. Notre objectif consiste toujours à obtenir un aspect naturel et authentique tout en optimisant la topologie, en nettoyant les UV, en vivifiant les textures et en fluidifiant les animations.

En matière d’exploitabilité, nous veillons à traiter toutes les données selon les attentes précises de nos clients. Dans ce contexte, nous proposons des éléments pré-assemblés pour une variété de moteurs de rendu dans plus de 8 formats de fichier différents. En d’autres termes, tous nos personnages en 3D sont prêts à l’emploi et prêts à s’animer. De surcroît, nous connaissons les exigences et les besoins des environnements de production professionnels. C’est pourquoi nous veillons également aux performances de nos produits au moment de leur développement et de leur création. Le succès de nos clients passe par la fourniture de personnages en 3D simples et flexibles.

Liste partielle de nos clients

Apple
Binyan
CADMAN
Facebook
Foster & Partner
Foundry 42
Gensler

Google
Grimshaw
HayesDavidson
IKEA
Ingenhovenarchitects
Kompan
Lego

Mackevision
Max Planck Institute
Microsoft
Oculus
Orange
Perkins + Will
Populous

Ralph Lauren
Soluis
Stantec
The Boundary
Wallgreens
Walt Disney Company
Volkswagen

Rendus finaux de nos clients

Il s’agit d’un extrait seulement de notre galerie photos clients. Ouvrez notre galerie complète pour afficher plus de rendus créés par des artistes à partir de nos personnages en 3D. Si vous souhaitez nous montrer votre travail, n’hésitez pas à nous contacter.

Des questions ?

Les avis et les idées des artistes professionnels qui utilisent nos produits au quotidien comptent beaucoup pour nous. En nous apportant leurs connaissances et leurs expériences, nos clients contribuent considérablement à notre mission, et nous apprécions leur aide. Il est simplement naturel pour nous d’aider nos clients, de leur fournir une assistance ainsi que des conseils dès qu’ils en ont besoin.

N’hésitez pas à nous contacter pour nous soumettre vos idées, vos commentaires ou vos questions.

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