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3ds Max + FBX Cinema 4D + FBX Maya + FBX Unreal Engine 4 Unity FBX
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形式

ジオメトリ

コントロールRig

レンダラ―

テクスチャマップ

単位

3ds Max + FBX
3ds Max 2013 以降の場合
~10k ポリゴン
リトポロジー済みクワッド
UVアンラップ
Biped Rig と C.A.T Rig
フェイシャルコントロールリグを含む
V-Ray 3
Corona
Octane
ネイティブのレンダリング エンジン
拡散、通常および光沢
8Kの解像度
JPG形式
センチメートル
Maya + FBX
Maya 2014 以降の場合
~10k ポリゴン
リトポロジー済みクワッド
UVアンラップ
HumanIK Rig
フェイシャルコントロールリグを含む
V-Ray 3
ネイティブのレンダリング エンジン
拡散、通常および光沢
8Kの解像度
JPG形式
センチメートル
Cinema 4D + FBX
Cinema 4D R15 以降の場合
~10k ポリゴン
リトポロジー済みクワッド
UVアンラップ
カスタムコントロールRig
フェイシャルコントロールリグを含む
VRAYforC4D
Corona
Octane
ネイティブのレンダリング エンジン
拡散、通常および光沢
8Kの解像度
JPG形式
センチメートル
Unreal Engine 4
Unreal Engine 4.16 以降の場合
~10k ポリゴン
リトポロジー済みクワッド
UVアンラップ
-
ネイティブのレンダリング エンジン
拡散、通常および粗さ
8Kの解像度
JPG形式
センチメートル
Unity
Unity 5 以降の場合
~10k ポリゴン
リトポロジー済みクワッド
UVアンラップ
-
拡散、通常および粗さ
拡散、通常および粗さ
8Kの解像度
JPG形式
センチメートル
FBX
FBX 2013 以降の場合
~10k ポリゴン
リトポロジー済みクワッド
UVアンラップ
-
-
拡散、通常および光沢
8Kの解像度
JPG形式
センチメートル
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